jueves, 28 de junio de 2012

[Shadows] Talentos.

Bueno, antes de nada disculpar por el parón, he estado off un tiempo, y tampoco tenía muchas ganas de seguir, pero aquí seguimos, que es lo que cuenta.
Hoy voy a hablar sobre talentos de SOMBRAS, centrados en PvP. En principio haré un análisis de los perks, y por último un par de screens sobre las buils que considero optimas.

Talentos:
Oscuridad: Indiscutiblemente aquí se pondrán los 5 puntos, tanto porque es un talento excelente, y porque necesitamos 5 puntos en la primera línea, y el resto son más para PvE.
Palabra de las Sombras: Dolor mejorada: 2 puntos para 6% de daño aumentado por este DoT. Es claramente uno de los ataques básicos del Priest, y contando que con el talento "Dolor y Sufrimiento" siempre estará activo, lo considero fundamental. Además pasa lo mismo que con el anterior, necesitamos otros 5 puntos para la 3º fila, y "Afinidad de las Sombras" no lo encuentro muy útil.
Enfoque de las Sombras: Otro clave. 3% mas de Hit y 6% de descuento en hechizos. 3 puntos obligados.
Alarido Psíquico mejorado: Indispensable tanto por ser muy bueno, como por ser necesario para "Silencio"
Explosión Mental mejorada: 2'5 segundos menos de CD del ataque más potente del priest, y 100% de probabilidad de reducir sanación 20%. Indispensables los 5 puntos.
Tortura Mental: Otro ataque básico del priest, y probablemente el que más usemos. Contra Paladines y DK da victorias, y siempre será el ataque que usemos cuando tengamos las DoT puestas y la Explosion Mental en CD.
Sombras Veladas: Si bien este talento no tiene su punto fuerte en la reducción de CD de Desvanecer, sí que es útil por la del Maligno de las Sombras, que junto con Dispersión es la mejor manera de conseguir maná.
Alcance de las Sombras: Personalmente siempre lo llevo, me parece excelente.
Tejido de las Sombras: Es probablemente el talento que más nos aumenta el DPS junto con Forma de las Sombras, así que no hay nada más que decir.
Silencio: Simplemente indispensable.
Abrazo Vampírico: Este talento personalmente es mi favorito junto con Forma de las Sombras, y una de las skills mas overs del priest. Permite curarse 25% del daño que hacemos, y una vez bien equipados no es poco precisamente, amén de que en PVE nos hace no necesitar heals casi nunca. Obligatorio.
Abrazo Vampírico mejorado: Aumenta 67% la curación que hacemos con Abrazo Vampírico... Sobra decir que obligatorio también.
Fundir Mente: 4% de Critico extra con Explosión y Tortura, y 6% con Dots. Otro indispensable.
Peste Devoradora mejorada:  15% mas de daño con la que probablemente es una de nuestras mejores skills, y el 30% de daño instantaneo puede servirnos para rematar a un oponente con poca vida mientras no casteamos y nos movemos. Indispensable también.
Forma de las Sombras: Para mí, la habilidad más rompedora del wow, y lo que me ha hecho hacerme un Priest Sombras. Veamos, +15% de daño, -15% de daño recibido, criticos 100% aumentados con Dots, y, algo que la gente no suele fijarse, y la razón de que la Celeridad overize al priest: Toque Vampírico y Peste Devoradora se benefician de celeridad. Por si alguien no lo entiende muy bien: La celeridad reduce el tiempo necesario para lanzar hechizos, pero en este caso, además de reducir el tiempo de casteo de Toque Vampírico (Peste Devoradora es instantaneo) reduce el tiempo que permanecen sobre el objetivo, sin reducir el numero de "Tics" (o veces que hace daño). Suponiendo que con celeridad 0, Toque Vampírico dure 15 segundos y haga 15 "Tics", con celeridad 1196 (mi caso) dura unos 9 segundos, siempre manteniendo esos 15 "Tics". Mas tics en menos tiempo = más DPS.
Poder de las Sombras:  !00% de bonus crítico con los ataques que no perduran, esto complementa el 100% de critico con Dots del anterior talento.
Forma de las Sombras mejorada: Permite quitarnos ralentizar con Desvanecer, y el retroceso de la barra de casteo. Especialmente útil contra melees.
Infortunio: Otro básico. 3 puntos de cabeza.
Horror Psíquico: Esta habilidad da bastante juego, así que de cabeza.
Toque Vampírico: Sin palabras.
Dolor y Sufrimiento: Algunas personas no lo llevan, yo no obstante me parece bueno, puesto que nos olvidamos de renovar Palabra de dolor y nos ahorramos ese segundito de global cd cada vez que la tenemos que renovar, además de que complementa el siguiente talento.
Fé Distorsionada: 20% del Espíritu a SP nunca viene mal, pero ese 10% de daño con Explosión y Tortura nos viene de perlas, ya que si llevamos activado el talento anterior, será permanente.

Y por fín, Dispersión: ¿Utilidades? Muchísimas. Regenera bastante maná, reduce el daño que recibimos 90% durante 6 segundos... Aunque nos silencie mientras dura. Obviando el regenerar maná, su segunda parte es ESENCIAL contra Guerreros Armas y Cazadores Bestias, entre otros. Los primeros porque evitamos su "Filotormenta" y los segundos por la "Cólera de las Bestias".


Y por hoy, es todo. El próximo día os pondré un par de builds, explicando dónde poner esos puntos extras que nos sobran. Como nota, decir que los talentos de Sombras que no he mencionado, es porque están más dirigidos al PvE, y para PvP hay mejores opciones.

Como siempre, fallos, sugerencias, dudas o cualquier cosa, bien por comentario en el blog, o bien susurrando o por correo Ingame.

Att: Screamhigh, Tarsys Horda.