jueves, 5 de julio de 2012

[Shadows] Builds.

Bueno, hoy traigo una actualización rapida, para completar la anterior entrada, y porque ha habido varias personas que me la han pedido.

Os traigo dos builds, bastante parecidas entre sí, y desde mi punto de vista las más óptimas.

Por un lado, tenemos la típica build full PvP. La he usado durante un par de años sin retocarla para nada, y creo que va perfecta: http://wow335.gamestool.net/priestt.php?5003202030000000000000000000000000000000000000000000000005023251223112023152311351

Creo que es ideal para Bgs, y arenas en las cuales nuestro compañero queme maná, o haya suficiente "lame", o que simplemente no seamos el único DPS.
http://wow335.gamestool.net/priestt.php?5003202030000000000000000000000000000000000000000000000005023251223112023152311351

Como puntos fuertes, alcance de 36m, aunque a costa de regenerar menos maná.

Y esta misma build ultimamente me ha sido inútil, ya que voy con Paladín Sagrado en 2c2, y la única manera de ganar cuando nos toca jugar contra un healer es quemar maná, así que:

http://wow335.gamestool.net/priestt.php?5003203030020000000000000000000000000000000000000000000005023251213112003152311351

-1 Alcance de las Sombras, -2 Fundir Mente, +1 Meditación, +2 Quemadura de Maná mejorada.

Y con esto, y la celeridad de un SP, quemaremos maná más rápido que un Sacerdote Disciplina. Y sumando el Silencio, y el Horror Psíquico, aparte de la Dispersión y el Maligno cada 3 minutos, y no 5, tenemos una build con la que ganar healers es relativamente fácil.

El próximo día me meteré en rotaciones, explicar cada hechizo, para proseguir con maneras de ganar en 1c1.
Como siempre, dudas, sugerencias o demás, por correo o ingame.

Att. Screamhigh, Tarsys Horda.

jueves, 28 de junio de 2012

[Shadows] Talentos.

Bueno, antes de nada disculpar por el parón, he estado off un tiempo, y tampoco tenía muchas ganas de seguir, pero aquí seguimos, que es lo que cuenta.
Hoy voy a hablar sobre talentos de SOMBRAS, centrados en PvP. En principio haré un análisis de los perks, y por último un par de screens sobre las buils que considero optimas.

Talentos:
Oscuridad: Indiscutiblemente aquí se pondrán los 5 puntos, tanto porque es un talento excelente, y porque necesitamos 5 puntos en la primera línea, y el resto son más para PvE.
Palabra de las Sombras: Dolor mejorada: 2 puntos para 6% de daño aumentado por este DoT. Es claramente uno de los ataques básicos del Priest, y contando que con el talento "Dolor y Sufrimiento" siempre estará activo, lo considero fundamental. Además pasa lo mismo que con el anterior, necesitamos otros 5 puntos para la 3º fila, y "Afinidad de las Sombras" no lo encuentro muy útil.
Enfoque de las Sombras: Otro clave. 3% mas de Hit y 6% de descuento en hechizos. 3 puntos obligados.
Alarido Psíquico mejorado: Indispensable tanto por ser muy bueno, como por ser necesario para "Silencio"
Explosión Mental mejorada: 2'5 segundos menos de CD del ataque más potente del priest, y 100% de probabilidad de reducir sanación 20%. Indispensables los 5 puntos.
Tortura Mental: Otro ataque básico del priest, y probablemente el que más usemos. Contra Paladines y DK da victorias, y siempre será el ataque que usemos cuando tengamos las DoT puestas y la Explosion Mental en CD.
Sombras Veladas: Si bien este talento no tiene su punto fuerte en la reducción de CD de Desvanecer, sí que es útil por la del Maligno de las Sombras, que junto con Dispersión es la mejor manera de conseguir maná.
Alcance de las Sombras: Personalmente siempre lo llevo, me parece excelente.
Tejido de las Sombras: Es probablemente el talento que más nos aumenta el DPS junto con Forma de las Sombras, así que no hay nada más que decir.
Silencio: Simplemente indispensable.
Abrazo Vampírico: Este talento personalmente es mi favorito junto con Forma de las Sombras, y una de las skills mas overs del priest. Permite curarse 25% del daño que hacemos, y una vez bien equipados no es poco precisamente, amén de que en PVE nos hace no necesitar heals casi nunca. Obligatorio.
Abrazo Vampírico mejorado: Aumenta 67% la curación que hacemos con Abrazo Vampírico... Sobra decir que obligatorio también.
Fundir Mente: 4% de Critico extra con Explosión y Tortura, y 6% con Dots. Otro indispensable.
Peste Devoradora mejorada:  15% mas de daño con la que probablemente es una de nuestras mejores skills, y el 30% de daño instantaneo puede servirnos para rematar a un oponente con poca vida mientras no casteamos y nos movemos. Indispensable también.
Forma de las Sombras: Para mí, la habilidad más rompedora del wow, y lo que me ha hecho hacerme un Priest Sombras. Veamos, +15% de daño, -15% de daño recibido, criticos 100% aumentados con Dots, y, algo que la gente no suele fijarse, y la razón de que la Celeridad overize al priest: Toque Vampírico y Peste Devoradora se benefician de celeridad. Por si alguien no lo entiende muy bien: La celeridad reduce el tiempo necesario para lanzar hechizos, pero en este caso, además de reducir el tiempo de casteo de Toque Vampírico (Peste Devoradora es instantaneo) reduce el tiempo que permanecen sobre el objetivo, sin reducir el numero de "Tics" (o veces que hace daño). Suponiendo que con celeridad 0, Toque Vampírico dure 15 segundos y haga 15 "Tics", con celeridad 1196 (mi caso) dura unos 9 segundos, siempre manteniendo esos 15 "Tics". Mas tics en menos tiempo = más DPS.
Poder de las Sombras:  !00% de bonus crítico con los ataques que no perduran, esto complementa el 100% de critico con Dots del anterior talento.
Forma de las Sombras mejorada: Permite quitarnos ralentizar con Desvanecer, y el retroceso de la barra de casteo. Especialmente útil contra melees.
Infortunio: Otro básico. 3 puntos de cabeza.
Horror Psíquico: Esta habilidad da bastante juego, así que de cabeza.
Toque Vampírico: Sin palabras.
Dolor y Sufrimiento: Algunas personas no lo llevan, yo no obstante me parece bueno, puesto que nos olvidamos de renovar Palabra de dolor y nos ahorramos ese segundito de global cd cada vez que la tenemos que renovar, además de que complementa el siguiente talento.
Fé Distorsionada: 20% del Espíritu a SP nunca viene mal, pero ese 10% de daño con Explosión y Tortura nos viene de perlas, ya que si llevamos activado el talento anterior, será permanente.

Y por fín, Dispersión: ¿Utilidades? Muchísimas. Regenera bastante maná, reduce el daño que recibimos 90% durante 6 segundos... Aunque nos silencie mientras dura. Obviando el regenerar maná, su segunda parte es ESENCIAL contra Guerreros Armas y Cazadores Bestias, entre otros. Los primeros porque evitamos su "Filotormenta" y los segundos por la "Cólera de las Bestias".


Y por hoy, es todo. El próximo día os pondré un par de builds, explicando dónde poner esos puntos extras que nos sobran. Como nota, decir que los talentos de Sombras que no he mencionado, es porque están más dirigidos al PvE, y para PvP hay mejores opciones.

Como siempre, fallos, sugerencias, dudas o cualquier cosa, bien por comentario en el blog, o bien susurrando o por correo Ingame.

Att: Screamhigh, Tarsys Horda.

lunes, 23 de enero de 2012

[Shadows] Set y Estadísticas Parte III

Bueno, hoy hablaré de dos cosas, por un lado las Gemas y por otro los Encantamientos, incluyendo un breve repaso a las Profesiones que nos brindan buenas opciones.

Gemas: Normalmente, y salvo que ya tengáis una celeridad bastante alta (1300+) las gemas AMARILLAS serán de +20 Celeridad. Esto es irrefutable, cuanto antes lleguéis a 1k de Celeridad, antes empezaréis a disfrutar el Priest. Si tenéis ya 1250-1300 celeridad podéis optar por Intelecto.

Las ROJAS tenemos dos opciones, o +23SP o +12SP +10 Celeridad. La duda es la misma de antes, si teneis poca Celeridad pues usais las ultimas, y si vais bien las rojas.

En AZULES tembién hay varias opciones, o +20 Espíritu o +10 Cele + 10 Espíritu. Recordar que el Espíritu también da SP, un 20% concretamente.

Ahora, os expongo mi armadura tal como está ahora mismo:

- Cabeza:
Meta: +25 SP + 2% Intelecto
Roja: +23 SP
- Hombros:
Amarilla: +20 Celeridad
- Capa:
Amarilla +20 Celeridad
- Pecho:
Roja: +23 Sp
Amarilla: +20 Celeridad
- Camisa:
Amarilla: +20 Celeridad
- Tabardo:
Amarilla: +20 Celeridad
- Brazales:
Amarilla: +20 Celeridad
Amarilla: +20 Celeridad
- Guantes:
Azul: +20 Espíritu
- Cinturón:
Roja: +23 Sp
Amarilla: +20 Celeridad
Amarilla: +20 Celeridad
- Pantalones:
Roja: +23 SP
Azul: +20 Espíritu
- Botas:
Amarilla: +20 Celeridad
Roja: +23 SP
- Bastón Glacial:
Amarilla: +20 Celeridad
Amarilla: +20 Celeridad
- Varita T3:
Amarilla: +20 Celeridad
Mi Celeridad ahora mismo es 1062, a falta de Tabardo y Camisa Dona, junto con Set T3.

Una cosa que he intentado es, en las piezas con bonificación por Ranura, cumplirlas todas, para tener ese bonus de estadísticas.


Sobre ENCANTAMIENTOS:

- Hechos por Enchanters:
Os pondré los que podéis encargar, si vosotros sois enchanters podréis poneros +23SP en cada anillo.

Capa: +23 Celeridad
Pecho: +10 Todas las Estadísticas.
Brazales: +30 Sp
Guantes: +28 SP
Botas: +22 Aguante o +18 Espíritu, a elegir.
Arma: Magia Negra

Hecho por otras profesiones:

Cinturón: Slot gratis para Gema (Herrería)
Pantalones: +50 Sp +30 Aguante o +50 Sp +20 Espíritu. (Sastrería)

Enchants en Conquista del Invierno:
Cabeza: +29 Sp +20 Temple
Hombros: +23 Sp + 15 Temple

Otros enchants:
Cabeza: +30 Sp + 15 Indice G. Crítico (Dalaran)
Hombros: +30 Aguante + 15 Temple (Sala Leyendas,Orgrimmar)

Enchants/Beneficios por Profesiones:

En este apartado suele haber 2 "ramas" de profesiones. Por un lado tenemos Enchanter/Sastre y por otro Ingeniero/Joyero.

Cada una tiene sus pros y sus contras, analizemos:

Enchant/Sastre: Aparte de poder hacer tu encantamientos con el oro que eso supone, el enchanter puede llevar encantamientos en anillos, con +23Sp en cada uno. Por su parte, el Sastre puede hacer el encantamiento de pantalones por 3 monedas de oro a sí mismo, cuando en subasta de 200k no baja. Aparte, el encantamiento de capa es bastante bueno:

Probabilidad de ganar +295 Sp al lanzar un hechizo o probabilidad de ganar 400 puntos de maná al lanzar un hechizo. Personalmente para Sombras uso el primero.

Ingeniero/Joyero: Buen dinerito con Mando de Sellaco, y de bonificaciones:

Capa: +27 Sp y paracaídas.
Guantes: Hechizo de DPS caster cada 45 secs o 340 Cele durante 12 segundos, una vez por minuto.
Cinturón: Bomba cada 6 minutos.
Botas: Índice G. Crítico +24 y sprint durante 5 secs, reutilizacion 3 minutos.

Joyero: 3 Gemas de Joyero, de +34 Celeridad o +34 Espíritu, etc


Mi opinión personal es Enchant/Sastre, aunque están bastante igualados.


Espero que os haya gustado la entrada. El próximo día empezaré con Talentos de Sombras, para seguir con rotacionesy hechizos clave.

Cualquier duda o sugerencia será bienvenida por comentarios o /w in-game.

Un saludo!

Att: Screamhigh, Tarsys-Horda.

viernes, 20 de enero de 2012

[Shadows] Set y Estadísticas Parte II

Siguiendo con mi anterior entrada, pasaré a analizar en esta las multiples opciones de equipo para nuestro Priest, siempre recordando que será un Set PvP, centrado en la rama Sombras.

Empezaré analizando las 5 piezas básicas del set, en mi caso Colérico.
Hay dos tipos de colérico, de Satén y de Tela Lunar.
Las diferencias son principalmente que el de Satén da 98 Índice de g. crítico y el de Tela Lunar da 98 de Espíritu por cada una de las 5 piezas.


El Set de Shadows por excelencia es el de Satén, puesto que ese Índice de G. Crítico nos dará un tanto por ciento de crítico bastante aceptable, y maximizará nuestro dps. Y el Espíritu, lo podremos conseguir sin problemas con otras piezas de equipo, o gemas si es necesario.


Una vez analizadas esas 5 partes (cabeza, hombros, pecho, guantes y pantalones), podemos pasar a Complementos.
En este caso los Complementos competitivos son los T3. Principalmente hablaré sobre Brazales, Cinturón y Botas.

En brazales tenemos varias opciones para elegir. Por un lado tenemos las Ataduras Heladas, y por otro los Brazales Ornamentados Mágicos. (Tengo screen de la comparativa, pero por el reducido tamaño de las imágenes no se aprecia bien)

Ataduras Heladas / Brazales Ornamentados Mágicos.
+159 Armadura / +143 Armadura
+81 Aguante / +92 Aguante
+80 Intelecto / +95 Espíritu
+350 Salud / +350 Salud
+71 Indice G. Crítico / +68 Índice G. Crítico
+82 Celeridad / +112 Celeridad
+95 Sp / +115 Sp
+60 Temple / +60 Temple

Ahora las diferencias son (comparando Brazales con Ataduras):
-16 Armadura
-80 Intelecto
+95 Espíritu
+11 Aguante
-3 Índice G. Crítico
+30 Celedidad
+20 Sp

Decision Personal: Aunque para mucha gente los Brazales son mejores, por las estadísticas más variadas que da, yo personalmente elegí Ataduras, entre otras cosas por los 80 puntos de Intelecto, que para mí influyen bastante más que 95 Espíritu. Eso es una decision personal, ya que depende de si donaréis o no, necesitaréis centraros más o menos en la Celeridad para llegar a el Cap. que está en torno a 1200-1300 celeridad. Llegados a ese punto de Celeridad, es momento de centrarse en el Intelecto para aumentar el % de crítico y cantidad de maná total. Aquí la decision es personal.


Seguimos, ahora con Cinturón. Aquí hay también 2 opciones bastante igualadas, por una parte Cinturón Protector de las Tinieblas y por otro lado Cinturón Mágico de Raabe. Lo común es conseguir el Raabe primero, ya que en Coliseo se lotea, a diferencia del Protector que lo hay que comprar en el vendedor sí o sí. Las diferencias:


Como véis, aquí la cosa está bastante igualada, yo me he decantado por el Protector por el +12 Intelecto, +18 Golpe con Hechizos y el +45 SP.





En Botas la decisión es bastante clara, sin duda las mejores son las Sandalias de Madera Rúnica, así que no pondré mucho más sobre ellas, está todo dicho.

Pasando a Anillos, yo llevo el Anillote Abismal (Dona), pero la decisión es entre Vientos de Tormenta y Potenciador de Rayos. Mi elección sería Vientos de tormenta si se está equipando al Pj aún, por lo repartido que están sus estadísticas, y Potenciador si ya hemos llegado al Cap. de celeridad, por el Intelecto.

Abalorios pues SIN DUDA el mejor es Aflición Inestable, probabilidad de ganar 1,2k de SP cuando una sola de nuestras DOTs (hechizo de daño en el tiempo, Toque Vampírico, Palabra de las Sombras: Dolor o Peste Devoradora) hace daño. Insuperable.

Ahora pasamos a Armas... Aquí está la parte más complicada de elegir. Si usaremos unas armas para Sombras y otras para Disciplina, las mejores son:

T2: Daga Oscura + Hueso Espectral
T3: Tormenta de Magicka
T4: Pincho Trinchante + Grinder Machacacielos

Espero que os haya gustado esta entrada, en la próxima espero acabar con los Encantamientos y las Gemas.

Cualquier falta de ortografía, duda o sugerencia es bienvenida tanto por comentarios como In-Game.
Un Saludo!

Att: Screamhigh, Tarsys-Horda.

miércoles, 18 de enero de 2012

[Shadows] Set y Estadísticas

Seguimos con el blog, en este caso empezaré a mostrar mi PJ, explicaré un poco el por qué de su set, tanto el colérico como los complementos T3.

Este es mi pj, con el equipo de Shadows:



El set completo se compone de:

Cabeza, Hombreras, Pecho, Guantes y Pantalones de Satén Colérico.
Collar Venus.
Capa del Sacerdote del Inframundo.
Camisa Manto Mágico.
Tabardo T3 Mágico Horda.
Brazales Ataduras HeladasT3.
Cinturón Protector de las Tinieblas T3.
Botas Sandalias de Madera Rúnica T3.
Anillo Sellaco T7.
Anillo Anillote Abismal.
Abalorio Broche de la Horda T3.
Abalorio Afflición Inestable.
Arma Bastón del Glacial Mewet.
Varita Varita del Arrepentimiento T3.

Ahora, explicaré las estadísticas básicas que todo Sacerdote Sombras tiene que buscar para maximizar su DPS (daño por segundo).

SP (Poder con Hechizo): Su función es aumentar tanto el daño que hacemos, como la cantidad de vida que curamos. Recordad que el Sombras, mediante el Talento Abrazo Vampírico se cura un 25% de todo el daño que hace, por lo que tener un buen SP maximizará en general bastante nuestro aguante y daño.

Celeridad con hechizos: Su función es reducir el tiempo que se tarda al lanzar cualquier hechizo de casteo. Esto quiere decir, que si con una Celeridad 0 el hechizo Explosión Mental tarda 1,5 segundos en lanzarse, con una celeridad de 1062 (mi caso) se tarda exactamente 1'09 segundos. Las ventajas están claras ya de por sí, menos tiempo estáticos significa mucha más movilidad (algo esencial contra melees). Y por si fuera poco, gracias al talento Forma de las Sombras, Toque Vampírico y Peste Devoradora se benefician de celeridad, por lo que el tiempo que permanecen sobre el objetivo también disminuye. Por explicarlo con números, con Celeridad 0 Toque Vampírico dura 15 segundos sobre el objetivo, con mi Celeridad (1062) dura aproximadamente 9 segundos. Ahora bien, aunque dure menos tiempo, sigue haciendo el mismo número de "tics" (se conoce como tic cada vez que un hechizo de daño en el tiempo hace daño) por lo que el DPS que hacemos aumenta muy considerablemente.

La contrapartida de la Celeridad, es que para mantener nuestros hechizos en el oponente, debemos renovarlos bastante más a menudo, por lo que quizás sea necesario un plus de Espíritu, el cual explicaremos ahora.

Espíritu: Sirve para aumentar la Regeneración de vida y maná cada 5 segundos. Esto quiere decir, que sirve para ir obteniendo vida y maná. Es cierto que mientras se lanzan hechizos la regeneración disminuye en gran medida, pero gracias a talentos como Meditación (rama Disciplina) se permite que la regeneración continue mientras atacamos. Además, como punto a favor, por el talento Fé Distorsionada, el 20% de nuestro Espíritu se convertirá en SP, por lo que es recomendable tener algo de espíritu, sin sacrificar para ello otras stats como Sp o Celeridad.

Intelecto: Aumenta la cantidad de maná del que disponemos, así como el Índice de Critico.


Esas son las estadísticas básicas y útiles para Sombras. El resto, como Penetración de Hechizo por ejemplo, desde mi punto de vista son secundarias y poco útiles.



En la próxima actualizacíon hablaré de gemas, encantamientos y rotaciones de Sombras, para luego hacer lo mismo con Disciplina.

Espero que os haya gustado. Cualquier duda o sugerencia es bienvenida.

Att: Screamhigh.

domingo, 15 de enero de 2012

Screamhigh PvP Guide.

Bueno, para comenzar el blog, explicaré un poco de qué va el tema.

Screamhigh es mi Main Pj, un Undead Priest, en el servidor MEWET, Facción Horda del Reino Tarsys.

Este blog explicará más o menos cómo enfrentarse a la mayoría de situaciones en PvP, tanto en encontronazos con alis, como Arenas 2c2, 3c3. Hablaremos también de builds de talentos, glifos, skills, rotaciones, macros... todo lo que un Priest necesitaría para intentar sobrevivir a las situaciones complicadas.

Intentaré postear una vez cada dos días, colgar algún vídeo, y resolver las complicaciones que yo mismo me encuentre, así como explicar más detalladamente los enfrentamientos clase por clase, en medida de mis experiencias, de lo que pueda leer y sacar en claro contrastando con mas priest. Vamos, lo más completo que se pueda.

En la próxima entrada empezaré mostrando al susodicho, y luego me centraré en atributos a tener en cuenta, tanto en la rama de Sombras como en Disciplina.

Un saludo.